CHERRY STAR
Правиила игры
  1. В данной инструкции при первом упоминании кнопок указывается возможное наименование в других типах клавиатур.
  2. Оператор должен повернуть ключ "Сервис" в положение "включено" и манипулируя кнопками "HOLD1", "HOLD2", "HOLD3" установить необходимую величину "СREDIT" (но не более CREDIT LIMIT, установленного на переключателях):
    • одно нажатие на кнопку "HOLD1" приводит к увеличению "CREDIT" на величину шага набивки кредита, установленную на переключателях;
    • одно нажатие на кнопку "HOLD2" приводит к увеличению "CREDIT" в десятикратном размере;
    • одно нажатие на кнопку "HOLD3" приводит к увеличению "CREDIT" в стократном размере;
    • кнопки "HOLD1", "HOLD2", "HOLD3" при их удерживании работают в режиме автоповтора;
    • кнопка "HOLD5" обнуляет значение "CREDIT" ;
    • после набора нужной величины ключ "Сервис" перевести в положение "выключено";
    • при нулевом значении "CREDIT" автомат переходит в режим привлечения, показывая различные фрагменты игровых ситуаций;
  3. После этого игрок должен указать ставки на игру, нажав на кнопки "BET" и/или "DOUBLE" один или несколько раз (при удерживании работает автоповтор). Кнопка "BET" приводит к увеличению ставок на "красные" линии. Кнопка "DOUBLE" приводит к увеличению ставок на "синие" линии. Максимальная ставка на одну линию - 8 расчетных единиц.
    Нажимая кнопку "HOLD5" можно просмотреть таблицу коэффициентов для различных выигрышных комбинаций.
  4. После нажатия кнопки "START" ("DEAL") при значении "ВЕТ" ("красного" + "синего") не меньшем минимального барабаны начинают вращаться. Остановить их можно все сразу нажатием кнопки "START" либо поочередно нажатием кнопок "HOLD1", "HOLD2", "HOLD3".
  5. Если комбинация не выиграла, то игрок может нажать "START" и сыграть очередную игру с неизменными величинами ставок (п.4) (если величина "CREDIT" больше ставки или равна ей), или нажать "BET" и/или "DOUBLE" и перейти к стадии указания ставки на игру (п.З). Если ничего не нажимать, то через несколько секунд автомат сам перейдет к стадии указания ставки на игру (п.З).
  6. Если есть хотя бы одна выигрышная линия либо специальная комбинация , то выигрышные линии и/или специальные комбинации отмечаются подсветкой. При этом можно перейти либо к попытке увеличить выигрыш (кнопка "DOUBLE", если такая возможность установлена), либо прибавить выигрыш к кредиту и продолжить игру (кнопка "TAKE" ("COLLECT")).
  7. Кроме выигрышных линий и специальных комбинаций возможны также следующие варианты исхода игры:
    • "семерка" или "тройная семерка" в центре - зачисление 20-ти или 40-ка соответственно единиц в накопитель POOL;
    • "супервишня" - зачисление суммарной ставки в накопитель JACKPOT;
    • линия "1BAR" - 7 бесплатных игр ("1BAR BONUS");
    • линия, "колокольчиков" - уменьшение счетчика под надписью BELL BONUS (при достижении этим счетчиком нуля будет предоставлено 5 бесплатных игр и будет прибавлен к кредиту накопитель POOL);
    • линия с двумя любыми "вишнями" рядом - уменьшение счетчика под надписью "CHERRY BONUS" (при достижении этим счетчиком нуля предоставляется одна бесплатная игра);
    • линия с тремя любыми вишнями (одна бесплатная игра и возможность собрать "большую вишню");
    • "вишня" или "супервишня" - 2 или 4 раза остаются в центре.
  8. При попытке увеличить выигрыш у игрока есть возможность выбрать вид риска до первого угадывания на каком-либо риске, повторно нажав кнопку "DOUBLE" (если такая возможность установлена).
  9. В риске "А" игроку нужно угадать пять карт, некоторые из них могут быть открыты - это подсказки. Нужно попытаться угадать, будет ли следующая карта больше или меньше предыдущей, нажимая кнопки "BIG" ("HIGH") и "SMALL" ("LOW"). Соответственно нажатой кнопке на вновь открытой карте появляется надпись "НI"(больше), "LO"(меньше). Туз считается самой большой и самой маленькой картой.
    • Если игрок угадал, то выигрыш удваивается. После успешного угадывания игрок может поменять карту, нажав кнопку "START". To же самое можно сделать вначале риска. После успешного угадывания можно прибавить половину выигрыша к величине "CREDIT" и продолжить рисковать на вдвое меньшую сумму, нажав кнопку "DOUBLE". После можно также еще раз поменять карту. Если текущий выигрыш больше начального, то нажатие кнопки "TAKE" приведет к тому, что в поле "WIN" останется начальный выигрыш, а остальная сумма прибавится к величине "CREDIT". После можно также еще раз поменять карту. Если в поле "WIN" остался только начальный выигрыш, то нажатие кнопки "TAKE" приведет к окончанию риска.
    • Если выпала такая же карта, то в зависимости от установок на переключателях это либо проигрыш, либо проход к следующему угадыванию без удваивания.
    • Если игрок не угадал, то выигрыш аннулируется и программа переходит в основную игру.
    После угадывания всех пяти карт начальный выигрыш игрока умножается на 50, прибавляется к кредиту и автомат переходит к основной игре.
    В риске "В" игрок должен "поймать" мигающий квадратик на ненулевом значении коэффициента, нажав кнопку "START". Если это удастся, то выигрыш умножается на этот коэффициент и игроку предлагается либо "ловить" мигающий квадратик на следующем коэффициенте, либо прибавить весь выигрыш к кредиту (кнопка "TAKE"). В этом риске нельзя прибавить половину выигрыша к кредиту. Можно отказаться от последовательного угадывания и, нажимая на кнопку "BIG", выбрать желаемый коэффициент.
    Каждое удачное угадывание карты или удачное угадывание на коэффициентах 2, 5, 8, 15, 25, 50 приводит к зажиганию одной лампочки из ряда над или под изображением женщины. Когда будут зажжены все лампочки, то игрок перейдет к этапу игры с вращающейся "большой вишней". Изображение женщины справа от карт гаснет. Также, если зажжены все лампочки, то игроку может быть выдан специальный приз в размере десятикратного текущего выигрыша.
    В этапе игры после гашения изображения женщины на экране вращаются элементы "большой вишни". Игрок должен остановить их , нажав кнопку "START". Если в центре собралась "большая вишня", то к кредиту прибавится накопитель "JACKPOT". Затем игра возвращается к стадии риска с очередным изображением женщины. Если накопитель равен 0, то стадия игры с "большой вишней" пропускается .
  10. Чтобы забрать сумму из "CREDIT" в ручном режиме, нужно, не нажимая кнопку "START" для очередной игры, перейти к стадии указания ставки на игру (см. п.3) и, повернув ключ "СЕРВИС" в положение "включено", воспользоваться кнопкой "HOLD5"(cм п.2).
  11. Чтобы забрать сумму из "CREDIT" в автоматическом режиме, нужно, не нажимая кнопку "START" для очередной игры, перейти к стадии указания ставки на игру (см. п.3) и нажать кнопку "OUT" ("PAY OUT"). Если автомат по каким-либо причинам не выдал всю сумму, т.е. появилось сообщение "PAYMENT" или "HOPPER EMPTY", то необходимо повернуть ключ "СЕРВИС" и воспользоваться кнопкой "HOLDS".
  12. Если появилась надпись "HOPPER ERROR" или "COIN ERROR", то необходимо устранить неисправность соответственно либо монетоотдачика либо монетоприёмника. После устранения причины можно продолжать игру.
  13. Надпись "HOPPER FULL" означает переполнение накопителя монет (жетонов). После устранения причины можно продолжать игру.
  14. При использовании жетонов (монет) опускание одного жетона приводит к увеличению "CREDIT" на величину, установленную на переключателях.
  15. Если автомат работает в сети JACKPOT, то возможна выдача приза SUPER JACKPOT. Если это произошло, то на экране появится соответствующее сообщение и сумма приза. Игрок должен добавить эту сумму к "CREDIT", нажав кнопку "TAKE".
  16. Если в процессе игры будет превышен CREDIT LIMIT, то игра будет остановлена, появится соответствующая надпись. После этого нужно забрать деньги из CREDIT.
Комбинации и выигыши
Три тройные семерких400
Три семерких200
Три 3 BARх100
Три 2 BARх50
Три 1 BARх30
Три арбузах20
Три колокольчиках18
Три сливых14
Три апельсинах10
Три любых BARх10
Три Вишних10
Две вишни подрядх5
Вишня не в центре линиих2
Все фруктых15
Все пустые клетких50 (на бесплатных играх)
Все вишних400













Фотогаллерея

Статьи

Жалобная книга







Сделано в студии   
Поддерживается    Liksu